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魔兽世界:以前大家觉得好玩,因为在闲暇之余可以领略更多风景

原始可爱坏疽我想分享2天前

目前版本的魔兽世界是基于简化的输出循环,顺便说一下,同一职业的天赋之间的区别,法师,奥法是围绕有限量的蓝色,奥地利buff,节能法术发挥,射击法它是点燃和双重暴击,冰法是触发buff和冰和冰手指围绕冰指输出的冷智慧等等。同时,人才和特质为这三个系列带来了很多游戏玩法。虽然有强弱,但不能否认的特点和多样性,我认为它比古代版本更有趣。至于简化输出循环,我个人认为这是一件好事。大灾变版的圆点仍然是一个快照,术士必须监视buff刷4dot才能玩累。

image.php?url=0MiCM9DvnK旧天赋树的唯一优势是你在练级时有更强烈的感觉,但是在完整关卡之后,选择很少。至少我记得我的天赋树基本上不在大灾变中。移动。人才现在多久改变一次?专业不仅仅是一组人才。特征的组合极大地丰富了可玩性。特别是在为这个特性添加戒指之后,它确实是一个肝脏,但是获得一套370也不是太麻烦。至于毕业,我认为毕业比以前的版本更容易。此外,添加到2环之后,它已经比8.0更平衡。大多数人才可以直接穿着相同的高度。

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没有飞行的大多数旧世界完全没有受到影响。当天赋树到达80级时,它开始垂直延伸。终极人才需要太多积分。最后,它是均匀化点方法和两种或三种类型的问题。重置旧世界的第85级是一个非常良心的项目。在早期,一些劣质作品更加精细,三个版本的贫瘠土地反映了加尔鲁什从上到下的过程。

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天赋和特殊装备的问题,如果不是太纠结在5%的伤害差距,120版的每个天赋都可以弥补几种类型,最后几天的狂人版本,三枪的快速枪可以是第二个人,三袖的眉毛也可以是第二个人。两个例程的骰子,技能和属性的优先级可能不同。

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暴雪最大的问题是摧毁哇哇的社交性,这是一款完全独立的游戏。现场团队不在团队中。他不会帮助你组建一个团队。相反,你不必合作。副本找不到朋友。他不会帮你交朋友,但你不需要交朋友。一个人练级一个人随机打一个人每天做。在过去,为什么你认为这很有趣,因为它很慢,升级很慢,你可以了解更多有关风景,任务,故事,设备和道路的信息,更不用说互相吹嘘了。

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