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2019年8月VR/AR融资:月融资达92.29亿元,AR全息技术成本月主角

2019-09-10 14: 55: 05技术圈在这里

_|虚拟现实陀螺仪锅灶

2019年8月,共达成26笔融资,其中中国9笔,外国17笔。国内外融资总额92.29亿元,国内融资额仅16.7亿元,国外融资额达到惊人的75.6亿元。

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8月份投票的国内企业有:移动信息服务公司恒信东方、三维传感元件硬件制造商安思江科技、半导体激光芯片制造商莱蒙光电、光场内容技术服务商、重叠数字,全息投影技术解决方案服务。商业棱镜照明、云服务提供商Zenlayer、云虚拟现实服务提供商、线下娱乐兴义国际、AR产品及服务提供商光明风平台。

海外公司有AR管理平台Flype、社交AR相机快照、虚拟偶像运营平台ActEvolve、AR/VR STEM教育制造商Mel Science、全息显示技术制造商Light Field Laboratory Light Field Labor,德国旅游业虚拟现实技术服务提供商机上虚拟现实、虚拟现实游戏团队枪战游戏、虚拟现实应用开发公司simul、虚拟现实游戏团队失眠游戏、虚拟现实远程机器人公司gitai、AR/VR芯片供应商spectra7、AR venture eyecandylab、虚拟现实游戏团队ramen vr,英国vr/ar教育内容开发商inspyro,b-side ar平台公司ario,全息3d显示技术开发商seereal,印度arvr解决方案提供商ingage。

融资26笔,融资38.2亿元

融资总额比上月增加38.2亿元,比上月增长41%。本月融资额大幅增长的主要原因是:1。国内移动信息服务企业恒信东方的业务转型,以及10亿元人民币的私募股权基金,将主营业务从原来的移动信息产品销售和服务业务收入中提速。结构上,发展成为以cg技术和vr技术为核心的移动互联网服务和内容服务相结合的多元化业务。ar相机社交应用开发商snap发行了10亿美元(约合71亿元人民币)的短期债券,低利率环境利用债券工具刺激资本活力计划,并利用融资资金投资更多媒体内容。

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剔除这两项,融资总额为18.4亿元。1亿美元以下的融资情况与7月份基本相同(7月份统一融资5.25亿美元,再磨损融资8000万美元)。然而,钢笔的数量有了很大的提高。

8月份融资数量由7月份的14家增加到当月的24家。硬件、内容和解决方案领域都有显着增长。

本月,共有2个教育融资项目、3个线下娱乐项目、6个AR硬件和芯片、2个云服务、6个全息技术、3个游戏、1个虚拟偶像和3个AR内容/平台。

本月融资增长最明显的领域是全息技术和线下娱乐。

随着VR线下娱乐和硬件的升级,线下娱乐在运营和合作模式上逐渐成为生态和品牌导向。恒信东方计划通过非公开发行股票筹集不超过人民币10亿元的人工智能虚拟生态发动机系统,VR数字资产生产项目和虚拟现实VR开发VR场馆运营中心。其中,恒信东方计划通过联合运营模式,开展优质教育,娱乐,竞赛和互动VR内容等VR内容,配备专业的虚拟现实头戴设备和配套服务设施,并建立4000个VR场馆全国运营中心打造平台VR体验服务网络。

兴义国际在日本着名的梦幻工厂万代南梦宫下引进了线下品牌VR Zone,并从厚德前海和五星资本获得了1000万元的投资。该官员表示,可以与国内外优质知识产权和娱乐内容的持有者合作,共同开发和优化线下娱乐模式,从而建立良好的IP娱乐产业生态。

除了资本的举动外,无论是国内线下品牌如沙盒,一流咖啡,还是海外线下品牌The Void,Dreamscape,ZeroLantency等,今年都有明显的业务扩张趋势,而这种市场现象是一段时间将继续发展,这将继续吸引资金。

作为一种载体,全息技术是非常开放的技术。除了AR头显示器之外,它还应用于未来车辆显示领域中的3D增强现实技术,以及诸如屏幕和水幕之类的成像方法作为成像载体。 3D立体成像系统,甚至是由Lytro Light Field Lab设计的裸眼全息显示系统。与传统图像相比,全息技术的立体感基于视觉冲击和替代,应用领域非常开放,在资本市场中自然引起了人们的关注。虽然各种载体的发展水平不同,但从技术发展水平来看,许多技术已达到足以用于商业用途的水平。 8月9日,获得了A系列融资5000万元的棱彩娱乐活动。我在歌唱美容设计中实现了全息虚拟角色表演,如《邓丽君传奇》,《超级飞侠鸟巢总动员》等。

其次是游戏领域,游戏的融资形式主要是基于收购。着名的Insomniac Game(参与开发控制台游戏,如《蜘蛛侠》和《Stormland》)被索尼成功收购。随后将进入Sony Global Studio以加速《蜘蛛侠VR》的开发。

奥地利游戏公司THQ Nordic GmbH收购了美国游戏开发商Gunfire Games。虽然双方尚未披露具体的收购条款,但THQ Nordic预计他们将在3 - 4年内收回投资。 Ramen VR之前获得了Kickstarter 170,000美元的众筹,随后完成了种子加速器Y Combinator的130,000美元投资,以增加计算机朋克风格的MMORPG VR《Zenith》的开发。

本月的VR硬件与今年上半年基本相同。本月只有一项融资,芯片/机器解决方案提供商SPECTRA7为792万美元。 AR硬件融资已经放缓,但本月的AR硬件发布仍然非常火爆,如8月28日亮风站,新HiAR G200发布,Form发布AR护目镜,0glasses发布70g消费级AR眼镜RealX和更多。此外,芯片和传感器等组件开发商也保持了强大的资本吸引力。

最后,8月全球融资的表现实际上相当令人满意。海外市场一如既往地保持活跃,并继续发挥主导作用。此外,从这些投资中可以看出,资本正在逐渐恢复对VR游戏和线下市场的信心,AR的核心硬件和技术越来越受到资本的重视。

_ | VR陀螺锅炉

2019年8月,共达成26项融资,其中9项在中国,17项在国外。国内外融资总额92.29亿元,国内融资金额16.7亿元,对外融资金额达到惊人的75.6亿元。

8月份投票的国内企业是恒信东方移动信息服务公司,三维传感元件硬件制造商安江科技,半导体激光芯片制造商柠檬光电子,光场内容技术服务提供商,重叠数字,全息投影技术解决方案服务。商业棱镜照明,云服务提供商Zenlayer,云VR服务提供商,兴义国际离线娱乐,AR产品和服务商亮风平台。

海外公司有AR管理平台Flype,社交AR相机Snap,虚拟偶像操作平台ActEvolve,AR/VR STEM教育制造商MEL Science,全息显示技术制造商光场实验室Light Field Lab,德国旅游业VR技术服务提供商Inflight VR,VR游戏团队Gunfire Games,VR应用开发公司Simul,VR游戏团队Insomniac Game,VR远程机器人公司GITAI,AR/VR芯片供应商SPECTRA7,AR创业eyecandylab,VR游戏团队Ramen VR,英国VR/AR教育内容开发商Inspyro,B AR平台公司Ario,全息3D显示技术开发商SeeReal,印度ARVR解决方案提供商InGage。

融资数量达到26个,融资额增加38.2亿元人民币

整体融资较上月增加38.2亿元,比上月增加41%。本月融资金额大幅增加的主要原因是:1。国内移动信息服务企业恒信东方的业务转型,以及10亿元人民币的私募股权基金,从原来的收入加速主营业务移动信息产品销售和服务业务。结构,发展成为以移动互联网服务和内容服务为核心的多元化业务,以CG技术和VR技术为核心; 2. AR相机社交应用开发商Snap发行了10亿美元(71亿元人民币)的短期债务。低息环境使用债券工具刺激资本活力计划,并使用融资基金投资更多媒体内容。

除这两项外,融资总额为18.4亿元。低于亿元水平的融资情况与7月基本相同(Unity在7月份筹集了5.25亿美元,7月份RealWear筹集了8000万美元)。但笔的数量显着增加。

融资从7月份的14个增加到8月份的24个。其中,硬件,内容,解决方案等领域有明显增长。

本月,有2个教育融资项目,3个线下娱乐项目,6个AR硬件和芯片,2个云服务,6个全息技术,3个游戏,1个虚拟偶像和3个AR内容/平台。

本月最明显的融资增长领域是全息技术和线下娱乐。

随着VR离线娱乐形式和硬件的升级,离线娱乐逐渐在运营和合作模式上变得生态化和品牌化。恒信东方计划通过三个项目的非公开发行股票筹集不超过10亿元人民币:用于VR开发的AI虚拟生态发动机系统,VR数字资产生产项目和VR现场操作中心。恒信东方打算在全国范围内建立4000个VR场馆运营中心,通过联合运营模式,专业的VR抬头设备和配套服务设施,搭建教育,娱乐等高品质VR内容,打造平台VR体验服务网络。竞争互动。

星宝国际推出了VR Zone,这是一家由日本着名游戏制造商万代南梦宫拥有的线下品牌,并在厚德前海和五星都投资了数千万美元。有关官员表示,与国内外优质的知识产权和娱乐内容持有者合作,共同开发和优化线下娱乐模式,构建良好的IP娱乐产业生态系统。

除了资本的举动外,无论是国内线下品牌如沙盒,一流咖啡,还是海外线下品牌The Void,Dreamscape,ZeroLantency等,今年都有明显的业务扩张趋势,而这种市场现象是一段时间将继续发展,这将继续吸引资金。

作为一种载体,全息技术是非常开放的技术。除了AR头显示器之外,它还应用于未来车辆显示领域中的3D增强现实技术,以及诸如屏幕和水幕之类的成像方法作为成像载体。 3D立体成像系统,甚至是由Lytro Light Field Lab设计的裸眼全息显示系统。与传统图像相比,全息技术的立体感基于视觉冲击和替代,应用领域非常开放,在资本市场中自然引起了人们的关注。虽然各种载体的发展水平不同,但从技术发展水平来看,许多技术已达到足以用于商业用途的水平。 8月9日,获得了A系列融资5000万元的棱彩娱乐活动。我在歌唱美容设计中实现了全息虚拟角色表演,如《邓丽君传奇》,《超级飞侠鸟巢总动员》等。

其次是游戏领域,游戏的融资形式主要是基于收购。着名的Insomniac Game(参与开发控制台游戏,如《蜘蛛侠》和《Stormland》)被索尼成功收购。随后将进入Sony Global Studio以加速《蜘蛛侠VR》的开发。

奥地利游戏公司THQ Nordic GmbH收购了美国游戏开发商Gunfire Games。虽然双方尚未披露具体的收购条款,但THQ Nordic预计他们将在3 - 4年内收回投资。 Ramen VR之前获得了Kickstarter 170,000美元的众筹,随后完成了种子加速器Y Combinator的130,000美元投资,以增加计算机朋克风格的MMORPG VR《Zenith》的开发。

本月的VR硬件与今年上半年基本相同。本月只有一项融资,芯片/机器解决方案提供商SPECTRA7为792万美元。 AR硬件融资已经放缓,但本月的AR硬件发布仍然非常火爆,如8月28日亮风站,新HiAR G200发布,Form发布AR护目镜,0glasses发布70g消费级AR眼镜RealX和更多。此外,芯片和传感器等组件开发商也保持了强大的资本吸引力。

最后,8月全球融资的表现实际上相当令人满意。海外市场一如既往地保持活跃,并继续发挥主导作用。此外,从这些投资中可以看出,资本正在逐渐恢复对VR游戏和线下市场的信心,AR的核心硬件和技术越来越受到资本的重视。